Profil STTRM

by

PROFIL PROGRAM STUDI SARJANA TERAPAN 

TEKNOLOGI REKAYASA MULTIMEDIA – POLTEKKES BHAKTI MULIA

I. IDENTITAS PROGRAM STUDI

Komponen Identitas Keterangan
Nama Perguruan Tinggi Poltekkes Bhakti Mulia
Nama Program Studi Teknologi Rekayasa Multimedia
Jenjang Pendidikan Sarjana Terapan 
Gelar Lulusan Sarjana Terapan Komputer (S.Tr.Kom.)
Alamat Kampus Jln. Raya Solo – Sukoharjo, Km 9, Sukoharjo, Jawa Tengah
SK Pendirian/Izin SK Kemendiktisaintek No 416/B/O/2026
Fokus Keunggulan Integrasi Teknologi Informasi Kreatif dan Digitalisasi Media Terapan (termasuk inovasi Health-Tech Media).

II. PROFIL LULUSAN (GRADUATE PROFILE)

Lulusan Program Studi Sarjana Terapan Teknologi Rekayasa Multimedia dipersiapkan untuk mengisi posisi strategis di industri kreatif, korporasi, instansi pemerintah, maupun sektor kesehatan digital dengan profil utama sebagai berikut:

  1. Multimedia Engineer / Developer: Ahli dalam merancang, membangun, dan mengintegrasikan sistem multimedia interaktif, aplikasi berbasis web/mobile, serta teknologi imersif (AR/VR).

  2. Digital Content Creator & Producer: Profesional yang mampu memproduksi konten audio-visual berkualitas tinggi, animasi 2D/3D, videografi, dan aset digital untuk kebutuhan komunikasi visual dan pemasaran digital.

  3. UI/UX Designer: Desainer antarmuka dan pengalaman pengguna yang mampu merancang sistem interaksi digital pada aplikasi dan website dengan prinsip estetika dan fungsionalitas yang tinggi.

  4. Instructional & Health-Media Designer: Pengembang media pembelajaran digital dan media edukasi informasi kesehatan interaktif (selaras dengan ekosistem sains kesehatan di Poltekkes Bhakti Mulia).

  5. Creative Technopreneur: Wirausahawan mandiri di bidang industri kreatif digital yang mampu mengelola proyek multimedia dan membaca peluang pasar.

III. CAPAIAN PEMBELAJARAN LULUSAN (CPL)

Capaian Pembelajaran disusun merujuk pada Kerangka Kualifikasi Nasional Indonesia (KKNI) Level 6 untuk jenjang Sarjana Terapan:

  • Sikap (Attitude): Bertaqwa kepada Tuhan YME, menunjukkan sikap religius, menjunjung tinggi nilai kemanusiaan, etika profesi, serta memiliki semangat kemandirian dan kejuangan.

  • Penguasaan Pengetahuan (Knowledge): Menguasai konsep teoretis rekayasa perangkat lunak multimedia, prinsip-prinsip desain komunikasi visual, metodologi pengembangan sistem interaktif, serta manajemen proyek multimedia.

  • Keterampilan Khusus (Specific Skills): Mampu merancang, membuat, dan menguji produk multimedia (game, animasi, aplikasi interaktif, video) menggunakan perangkat lunak standar industri; serta mampu melakukan penyelesaian masalah (troubleshooting) pada sistem teknologi rekayasa multimedia.

  • Keterampilan Umum (General Skills): Mampu mengambil keputusan secara tepat berdasarkan analisis informasi dan data; mampu memimpin dan bekerja sama dalam tim; serta bertanggung jawab atas pencapaian hasil kerja kelompok.

IV. STRUKTUR DAN PETA KURIKULUM

Kurikulum dirancang menggunakan pendekatan Outcome-Based Education (OBE) dengan proporsi 60% Praktik/Laboratorium dan 40% Teori berbobot total 144 SKS yang ditempuh dalam 8 Semester.

Peta Kompetensi per Tahun Kuliah:

  • Tahun I (Fondasi & Teori Dasar): Pengenalan Teknologi Informasi, Dasar Desain Grafis, Algoritma & Pemrograman Dasar, Sinematografi, dan Audio Dasar.

  • Tahun II (Pengembangan Kompetensi Inti): Pemrograman Web, Animasi 2D & 3D, Desain UI/UX, Fotografi Digital, dan Pemodelan Objek.

  • Tahun III (Penerapan & Rekayasa Kompleks): Pengembangan Aplikasi Mobile, Game Development, Augmented Reality & Virtual Reality (AR/VR), Manajemen Proyek Multimedia, serta Media Edukasi Interaktif Kesehatan.

  • Tahun IV (Pemantapan Profesional): Magang Industri (MBKM/PKL), Studio Produksi Akhir, dan Tugas Akhir (Skripsi Terapan).

V. SUMBER DAYA MANUSIA (SDM)

1. Dosen (Tenaga Pendidik)

Program studi diperkuat oleh dosen-dosen tetap berkualifikasi Magister (S2) dan Doktor (S3) di bidang Ilmu Komputer, Teknik Informatika, Desain Komunikasi Visual (DKV), dan Teknologi Multimedia. Mayoritas dosen memiliki sertifikasi keahlian industri (seperti Adobe Certified Professional, Unity Certified User, atau sertifikasi dari BNSP) serta aktif dalam riset terapan dan pengabdian masyarakat.

2. Tenaga Kependidikan (Tendik)

Didukung oleh staf administrasi yang cekatan dan Laboran/Teknisi Laboratorium yang memiliki keahlian khusus di bidang pengelolaan perangkat keras komputer, jaringan, dan studio produksi multimedia untuk mendampingi mahasiswa saat praktikum.

VI. MAHASISWA DAN LULUSAN

  • Karakteristik Mahasiswa: Input mahasiswa berasal dari lulusan SMA/MA (IPA/IPS) serta SMK (Jurusan Multimedia, Rekayasa Perangkat Lunak, TKJ, atau DKV). Mahasiswa didorong aktif dalam organisasi kemahasiswaan, komunitas kreatif, serta kompetisi nasional (seperti Gemastik, KMIPN, atau lomba desain/film pendek).

  • Tracer Study & Serapan Lulusan: Poltekkes Bhakti Mulia berkomitmen menjaga kedekatan dengan dunia industri melalui program Tracer Study. Lulusan Sarjana Terapan ini diproyeksikan memiliki masa tunggu kerja kurang dari 3 bulan, berkat adanya pembekalan Portofolio Karya dan Sertifikasi Kompetensi nasional di akhir masa studi.

VII. SARANA DAN PRASARANA

Untuk mendukung ekosistem pembelajaran vokasi digital yang kondusif, kampus menyediakan fasilitas standar industri, antara lain:

  1. Laboratorium Komputer & Desain Grafis: Dilengkapi komputer spesifikasi tinggi (high-end PC) untuk kebutuhan rendering grafis, editing video, dan pemrograman.

  2. Studio Fotografi & Videografi (Green Screen): Ruang kedap suara yang dilengkapi kamera DSLR/Mirrorless profesional, tata pencahayaan (lighting), dan perangkat perekam audio untuk produksi konten visual.

  3. Laboratorium Animasi dan AR/VR: Ruang eksperimen teknologi imersif yang dilengkapi dengan perangkat penunjang seperti VR Headset (Oculus/Meta Quest) dan drawing tablet untuk ilustrator.

  4. Fasilitas Umum & Ruang Kelas: Ruang kelas teori ber-AC dengan proyektor interaktif, koneksi internet Wi-Fi kecepatan tinggi di seluruh area kampus, perpustakaan konvensional dan digital, serta area diskusi terbuka (co-working space) bagi mahasiswa.